LiteNetLib 传输
https://github.com/MirrorNetworking/LiteNetLibTransport/
基于 LiteNetLib 的 Mirror 传输组件。
使用方法 (Usage)
从 Releases 下载 Unity 软件包,并将其导入到您的项目中(不包含 Mirror)。
将
LiteNetLibTransport组件放置在带有 NetworkManager 的游戏对象上,并在那里分配它。
特性 (Features)
UDP
内置网络发现和 UPnP
完全托管的代码
CPU 和 RAM 使用率低
小的数据包大小开销(不可靠的 1 字节,可靠的数据包 3 字节)
不同的发送机制
有序可靠
无序可靠
有序但无法重复的不可靠
简单的无序和不可靠的 UDP 数据包
自动合并小数据包
可靠数据包的自动分段
自动 MTU 检测
NTP 时间请求
数据包丢失和延迟模拟
IPv6 支持(双模式)
连接统计信息(需要 DEBUG 或 STATS_ENABLED 标志)
多播(用于在本地网络中发现主机)
IL2CPP 警告! (IL2CPP Warning!)
使用 IL2CPP,IPv6 仅在 Unity 2018.3.6f1 及更高版本中受支持,原因如下: Unity ChangeLog
IL2CPP: 在 Windows 上添加了对 IPv6 的协议支持。 (1099133)
IL2CPP: 正确指示在非 IPv6 平台上不支持 IPv6。 (1108823)
此外,在 IL2CPP 中,套接字重用地址选项不可用。
鸣谢 (Credits)
RevenantX - 为 LiteNetLib 贡献 vis2k & Paul - 为 Mirror 贡献 Coburn - 为 Ignorance 贡献,我将其用作示例 Dankrushen - 帮助我找到了一个我两天找不到的小错误 Lucas Ontivero - 为 Open.Nat 贡献,用于 UPnP shiena - 为 NetworkDiscoveryHUD 贡献
最后更新于
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