指南
网络概念概述(Networking Concepts Overview)
高级脚本 API(High Level Scripting API)
Mirror是一个“高级”网络库。使用它意味着您可以访问覆盖大多数多用户游戏常见需求的命令,而无需担心“底层”实现细节。Mirror允许您:
使用“网络管理器”控制游戏的网络状态。
运行“客户端托管”游戏,其中主机也是玩家客户端。
使用通用序列化器对数据进行序列化。
发送和接收网络消息。
从客户端向服务器发送网络命令。
从服务器向客户端进行远程过程调用(RPC)。
从服务器向客户端发送网络事件。
低级传输 API(Low Level Transport API)
Mirror需要一个低级传输(Transport)来在字节[]级别上连接/断开连接/发送/接收消息。
引擎和编辑器集成(Engine and Editor integration)
Mirror的网络功能已集成到引擎和编辑器中,使您可以使用组件和可视辅助工具来构建多人游戏。它提供:
用于网络对象的NetworkIdentity组件。
用于网络脚本的NetworkBehaviour。
可配置的对象变换自动同步。
脚本变量的自动同步。
支持将网络对象放置在Unity场景中。
网络组件
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