网络起始位置

要控制玩家生成的位置,您可以使用 Network Start Position(网络开始位置)组件。

要使用这些组件,请将 Network Start Position 组件附加到场景中的一个游戏对象上,并将游戏对象定位到您希望其中一个玩家开始的位置。您可以在场景中添加任意数量的开始位置。网络管理器会检测场景中的所有开始位置,并在生成每个玩家实例时,使用其中一个的位置和方向。

网络管理器默认会在 (0, 0, 0) 处生成玩家。将此组件添加到游戏对象将自动将其游戏对象的变换注册/注销到网络管理器,作为可用的生成位置。

根据网络管理器的玩家生成方法设置,生成方式可以是随机(可能会有两个或更多玩家使用相同的生成位置)或循环轮换(使用每个可用位置,直到客户端数量超过生成点)。

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