网络房间玩家

网络房间玩家(Network Room Player)在房间中为网络房间管理器(Network Room Manager)存储每个玩家的状态。当使用此组件时,您需要编写一个脚本,允许玩家指示他们已准备好开始游戏,从而设置ReadyToBegin属性。

拥有网络房间玩家组件的游戏对象还必须具有网络身份(Network Identity)组件。当您在游戏对象上创建网络房间玩家组件时,如果该游戏对象尚未具有网络身份组件,Unity也会在该游戏对象上创建一个网络身份组件。

  • 显示房间GUI(Show Room GUI) 启用此选项以在房间中为玩家显示开发人员GUI。此UI仅用于开发便利。默认情况下启用。

  • 准备开始(Ready To Begin) 表示玩家已准备好的诊断指示器。

  • 索引(Index) 玩家的诊断索引,例如Player 1,Player 2等。

  • 网络同步间隔(Network Sync Interval) 从网络房间玩家发送信息到服务器的速率。

方法

客户端虚拟SyncVar钩子方法

客户端虚拟方法

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