NetworkManager 回调

参见 NetworkManager 在 API 参考中的页面。

在多人游戏的正常运行过程中会发生许多事件,比如主机启动、玩家加入或玩家离开等。每个可能发生的事件都有一个相关的回调函数,您可以在自己的代码中实现以在事件发生时采取行动。

要为 NetworkManager 这样做,您需要创建一个继承自 NetworkManager 的自定义脚本。然后,您可以重写 NetworkManager 上的虚拟方法,用您自己的实现来处理特定事件发生时应该发生的事情。

本页面列出了您可以在 NetworkManager 上实现的所有虚拟方法(回调函数)以及它们发生的时机。发生的回调函数及其顺序略有不同,具体取决于游戏运行的模式,因此下面分别列出了每种模式的回调函数。

游戏可以在主机(host)、客户端(client)或仅服务器(server-only)三种模式中运行。每种模式的回调函数如下:

主机模式(Host Mode):

当主机启动时:

  • OnStartServer (开始服务器)

  • OnStartHost (开始主机)

  • OnServerConnect (服务器连接)

  • OnStartClient (开始客户端)

  • OnClientConnect (客户端连接)

  • OnServerSceneChanged (服务器场景变更)

  • OnServerReady (服务器准备就绪)

  • OnServerAddPlayer (服务器添加玩家)

  • OnClientChangeScene (客户端场景变更)

  • OnClientSceneChanged (客户端场景变更)

当客户端连接时:

  • OnServerConnect (服务器连接)

  • OnServerReady (服务器准备就绪)

  • OnServerAddPlayer (服务器添加玩家)

当客户端断开连接时:

  • OnServerDisconnect (服务器断开连接)

当主机停止时:

  • OnStopHost (停止主机)

  • OnServerDisconnect (服务器断开连接)

  • OnStopClient (停止客户端)

  • OnStopServer (停止服务器)

客户端模式(Client Mode)

当客户端启动时:

  • OnStartClient (开始客户端)

  • OnClientConnect (客户端连接)

  • OnClientChangeScene (客户端场景变更)

  • OnClientSceneChanged (客户端场景变更)

当客户端停止时:

  • OnStopClient (停止客户端)

  • OnClientDisconnect (客户端断开连接)

服务器模式(Server Mode)

当服务器启动时:

  • OnStartServer (在启动服务器时)

  • OnServerSceneChanged (在服务器场景更改时)

当客户端连接时:

  • OnServerConnect (在服务器连接时)

  • OnServerReady (在服务器准备就绪时)

  • OnServerAddPlayer (在服务器添加玩家时)

当客户端断开连接时:

  • OnServerDisconnect (在服务器断开连接时)

当服务器停止时:

  • OnStopServer (在服务器停止时)

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