叠加关卡
添加式关卡示例演示了以下内容:
使用带有场景兴趣管理的添加式场景。
通过传送门和重生在关卡之间传送。
使用淡入/淡出过渡进行自定义场景加载。
设置
为了使此示例正常工作,需要进行一些设置。
首先,将所有场景添加到构建设置中:

接下来,在项目设置中的标签和层下添加一个玩家和传送门层:

... 并在物理设置中设置矩阵,使传送门仅与玩家发生碰撞:

最后,打开离线场景,在编辑器中点击播放,然后在 HUD 中点击主机。
玩家控制为WASD+QE以移动和转向。
移动到带有场景标签的角落传送门。您的玩家将被转移到另一个关卡场景。
移动到第二个场景角落的传送门,您的玩家将被改回第一个场景
如果构建并启动两个或更多实例(一个作为主机或服务器,其他作为客户端),并移动每个实例,您将看到只有在相同关卡中的玩家才能看到并发生碰撞。
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