Google Cloud
Google Cloud (Google 云)
Google Cloud 服务 (Google 云服务)
本指南将解释如何在 Google Cloud 上设置运行 Linux 服务器。
Google 云为新用户提供有限时间内的 $300 免费信用额度,并且还有“始终免费产品”。请查看 概览 和 文档 获取更多信息。
开始之前
在 Cloud 控制台的项目选择器页面上,选择或创建一个 Cloud 项目。
注意:如果您不打算保留此过程中创建的资源,请创建一个项目,而不是选择现有项目。完成这些步骤后,您可以删除该项目,从而删除与项目关联的所有资源。
您可能需要为您的 Google Cloud 项目启用计费。如果您有免费信用额度(请参见上文),那么这些将首先被使用。了解如何确认为您的项目启用了计费。
设置新服务器
首先创建并配置一个新的 Compute Engine 实例。
在 Cloud 控制台中,转到 VM 实例页面:
如果这是您的第一个实例,您将看到一个对话框提示您创建一个新的虚拟机

点击创建以开始。
在创建实例页面上,按照以下配置您的实例:
命名您的实例。本教程中始终使用实例名称
mirror-instance-demo。选择您希望实例托管的区域和区域。本教程中始终使用区域
us-central1(爱荷华州)和区域us-central1-a。机器配置取决于您的游戏大小。对于一个简单的示例,我们可以使用一个小型服务器。
选择
N1系列选择
f1-micro作为机器类型
在启动磁盘部分,点击更改。将弹出启动磁盘对话框。
将磁盘类型更改为 SSD 持久磁盘。

对于本教程,引导磁盘可以保留为默认的
10gb标准持久磁盘,使用Debian GNU/Linux 9 (stretch)。
您可以根据自己的需求进行更改。您可以选择使用固态硬盘或增加其大小,但这将增加每月的成本。

注意:月度估算应显示在
Name旁边的右上角
要配置网络设置,首先查看
管理、安全、磁盘、网络、独占租户部分,然后单击Networking选项卡。

设置一个网络标记,这将允许您稍后设置防火墙规则。
本教程使用mirror-demo作为标记

为您的实例设置静态 IP 地址
a) 在网络接口下单击
default,将会弹出一个配置菜单b) 选择外部 IP下拉菜单,选择
Create IP addressc) 输入一个名称用于此 IP 并按Reserve。本教程中我们将使用
mirror-demo-ip

创建您的实例。
单击页面底部的Create按钮完成设置并创建您的实例
配置防火墙
这将允许其他人使用其 IP 和端口连接到您的服务器
在 Cloud 控制台中,转到防火墙页面。
单击创建防火墙规则。
在创建防火墙规则页面上,填写以下表单:
名称:
mirror-demo-rule目标标记:
mirror-demo源过滤器:IP 范围
源 IP 范围:0.0.0.0/0
协议或端口:选择 tcp,并在提供的字段中输入端口 7777。
注意:tcp 和端口 7777 是 telepathy 的默认设置,如果您使用不同的传输方式,则需要了解其使用的设置。
如果 KCP 在您的 NetworkManager 上,解除 UDP 的阻止,而不是 TCP。

连接到您的新实例(Connect to your new instance)
一旦您的实例创建完成,您可以点击 SSH 按钮在您的网络浏览器中连接到您的实例

设置 Linux 实例(Setting up the linux instance)
当您首次连接时,您需要设置一些内容
首先更新软件包列表
安装
screen和unzip
screen 允许您拥有多个终端,可以在游戏运行时进行其他操作
unzip 可以用于在将其上传到实例后从 ZIP 文件中提取文件

构建您的游戏(Build your game)
使用目标平台 Linux 并勾选 Server Build 来构建您的游戏

上传并解压您的游戏(Upload and extract your game)
一旦构建完成您的游戏,请将文件夹压缩,以便您可以将其上传到服务器。
在 SSH 连接窗口中,点击设置齿轮图标并选择 Upload File,然后找到并选择您的压缩构建文件夹。

这将会将游戏文件夹上传到主目录。
如果您需要进入主目录,您可以使用:
注意:目标路径将会是
/home/username,其中username应该是您登录的云账户。

一旦您的文件上传完成,您可以解压文件
运行服务器(#run-server)
进入游戏文件夹
将游戏标记为可执行文件
现在您应该可以运行游戏服务器了!
以下内容是可选的,但很可能会很有用
在一个分离的屏幕中启动服务器
上述命令的各部分:
screen -d -m将以分离模式创建新的终端-S mirrorServer屏幕的名称./mirror-demo.x86_64您的游戏服务器文件-logfile ~/server.logUnity 的日志文件位置参数,这将在主目录中创建一个日志文件
创建启动文件,以便每次都可以以相同的方式启动服务器
a) 创建
start.shb) 标记为可执行
运行您的服务器
使用 Screen(#using-screen)
以下是一些使用 screen 的有用命令
列出活动屏幕
连接到现有屏幕,
当调用
screen -ls时会显示进程 ID创建屏幕时给出的屏幕名称,本教程中为
mirrorServer
从屏幕中分离,按
CTRL A + D停止游戏
一旦连接到屏幕,您可以按 CTRL + C 来停止进程,这将停止您的游戏并关闭屏幕
查看日志文件(#view-log-files)
您可以在启动游戏服务器时使用 -logfile ~/path/to/log.log 参数来指定 Unity 的日志文件位置。这将导致日志被写入文件而不是终端。这意味着最近的日志不会显示在 screen -r 中。
您可以使用
tail命令查看日志文件的末尾
您可以使用
-n参数设置要显示的行数您可以使用
-f参数跟踪文件流的末尾,实时显示写入文件的任何新日志。您需要按CTRL + C退出跟踪模式
教程结束后的清理
如果您使用了现有项目,则需要删除以下内容:
VM 实例
防火墙规则
如果您创建了新项目,您应该可以直接删除该项目。
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